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Gennaio 25, 2026

IΒ PokΓ©monΒ nascono inΒ Giappone, un paese in cui l’hobbyΒ di collezionareΒ insettiΒ Γ¨ molto diffuso tra i bambini. Agli inizi degliΒ anni novantaΒ il creatore dei PokΓ©mon,Β Satoshi Tajiri, che adorava questo passatempo e aveva fondato laΒ software houseΒ Game Freak, viene in contatto con ilΒ Game Boy, laΒ console portatileΒ dellaΒ Nintendo, e con il Game Link Cable.

Aiutato dai suoi ricordi d’infanzia, Tajiri elabora l’idea dei “Pocket Monsters” (inizialmente chiamati Capsule Monsters), come surrogati virtuali dalle sembianze mostruose degliΒ animali domestici.
L’idea si concretizza nel febbraioΒ 1996Β con la pubblicazione dei dueΒ videogiochiΒ per Game boy Pocket Monsters (Rosso)Β eΒ Pocket Monsters MidoriΒ , distribuiti inΒ occidentesolamente il 30 settembreΒ 1998Β con il nome diΒ PokΓ©mon Versione RossaΒ eΒ PokΓ©mon Versione Blu.Β Nei due titoli il giocatore puΓ² collezionare e allenare 151 creature di vario genere e abilitΓ , minute comeΒ JigglypuffΒ o enormi e mostruose comeΒ Golem, oΒ Onix, e farli combattere con PokΓ©mon di altriallenatoriΒ incrementandone cosΓ¬ la potenza. Molti di questi PokΓ©mon possonoΒ evolversi, ovvero mutareΒ statoΒ e aspetto acquisendo nuoveΒ mosseΒ e incrementando le lorostatistiche, diventando piΓΉ potenti della forma precedente. Successivamente Γ¨ stata inoltre introdotta la possibilitΓ  ai PokΓ©mon di riprodursi medianteΒ allevamento.
Durante i combattimenti i PokΓ©mon non sanguinano, nΓ© possono perire a causa di un incontro. Se vengono sconfitti o sono esausti, i PokΓ©mon perdono conoscenza e divengono inutilizzabili nelle battaglie.Β Questa particolaritΓ  ha permesso a Tajiri di creare un gioco diΒ lottaΒ senza tuttavia farlo diventare violento.
LoΒ sloganΒ ufficiale dei PokΓ©mon è Acchiappali tutti! traduzione dalla frase ingleseΒ Gotta catch ‘em all!Β ideata dalΒ produttore televisivoNorman J. Grossfeld.Β Nella sua formulazione inglese compare ripetutamente nei testi di alcune sigle italiane dell’animePokΓ©mon.Β Il motto non Γ¨ piΓΉ stato utilizzato ufficialmente a partire dalΒ 2003, in occasione della pubblicazione statunitense diΒ PokΓ©mon RubinoΒ eΒ Zaffiro. Nella serie animata l’ultimo utilizzo dello slogan risale all’episodioΒ Addii e partenze, il cui titolo in lingua inglese è Gotta Catch Ya Later!Β (gioco di parole traducibile in italiano in “Ci acchiappiamo dopo!”).Nel sito ufficiale dedicato aΒ PokΓ©mon NeroΒ eBiancoΒ Γ¨ stata adottata l’espressione “See ‘Em All”.Β Lo slogan Γ¨ stato nuovamente ripreso a partire dalla campagna promozionale diPokΓ©mon XΒ eΒ Y, sebbene il motto non appaia nelle copertine dei due titoli, con la creazione del sito GottaCatchEmAll.com.Β NelΒ 2016, in occasione del ventennale dalla pubblicazione diΒ RossoΒ eΒ VerdeΒ inΒ Giappone, viene adottato lo sloganΒ L’allenamento non finisce mai.
In seguito all’avvento del videogioco e della serie animata la Nintendo ha messo in commercio vari oggetti che raffigurano il logo PokΓ©mon, i PokΓ©mon e i personaggi dell’anime. Tra gli oggetti piΓΉ venduti ricordiamo i capi diΒ abbigliamentoΒ (magliette,felpeΒ eΒ cappellini), i pupazzi, iΒ DVDΒ e levideocassetteΒ della serie animata e dei film, i variΒ giochi da tavoloΒ (tra cui iΒ puzzle), i libri e le raccolte di figurine. Inoltre sono stati anche commercializzati prodotti comeΒ orologiΒ (da tavolo e da polso),Β poster, cuscini, portachiavi, spille e addirittura unΒ PokΓ©dexΒ tascabile.
InΒ GiapponeΒ sono presenti setteΒ PokΓ©mon Center, enormi negozi specializzati nella vendita di oggetti riguardanti i PokΓ©mon. NegliUSAΒ Γ¨ stato aperto un unico PokΓ©mon Center, trasformato nel febbraio delΒ 2005Β in uno deiNintendo World. NelΒ 2012Β la divisione giapponese diΒ Amazon.comΒ ha aperto una sezione dedicata ai prodotti a tema PokΓ©mon.
InΒ Italia, nel corso delΒ 2000, laΒ ParmalatΒ ha messo in commercio le buste del suoΒ lattedotandole di un adesivo che raffigurava un PokΓ©mon e all’interno delle sue merendine ha inserito alcuneΒ calamiteΒ dedicate ai mostriciattoli giapponesi. La raccolta punti prevedeva inoltre come premi felpe e orologi da polso (PokΓ©Watch).NelΒ 2010, con 1Β 476Β 442 copie vendute, il calendario dei PokΓ©mon prodotto dallaΒ McDonald’sΒ Γ¨ entrato nelΒ Guinness dei primatiΒ come calendario piΓΉ acquistato nell’arco di un anno.
Nel corso delΒ 2008Β Γ¨ stata inoltre prodotta una collezione diΒ t-shirt, denominata “PokΓ©mon 151”, dedicata ai PokΓ©mon dellaprima generazione.Β Sono state create solamente quattro magliette relative ai PokΓ©monΒ Hypno,Β Cubone,Β ArticunoΒ eMewtwo.Dopo un iniziale annuncio di chiusura del sito, in occasione del lancio diPokΓ©mon Oro HeartGold e Argento SoulSilversono state prodotte altre due magliette raffiguranti iΒ PokΓ©mon leggendariΒ dellaseconda generazioneΒ Ho-OhΒ eΒ LugiaΒ e acquistabili presso i PokΓ©mon Center giapponesi.
La PokΓ©mania ha invaso anche il web. Fin dagliΒ anni novantaΒ i fan della serie hanno creato numerosi siti web dedicati alle creature giapponesi, spesso specializzati nella produzione di soluzioni e strategie per i videogiochi della serie. Il fenomeno PokΓ©mon Γ¨ esploso in vari paesi europei (tra cui Italia, Spagna, Germania e Francia) e nel resto del mondo, portando alla creazione anche diforumΒ eΒ MMORPGΒ dedicate alle creature. Sebbene l’entusiasmo nei confronti dei PokΓ©mon sia andato via via esaurendosi nel corso del tempo, la fama dei PokΓ©mon viene rievocata a fasi alterne, in particolare in prossimitΓ  della pubblicazione di videogiochi appartenenti a nuoveΒ generazioniΒ o disponibili per differenti console. Con l’arrivo deglismartphoneΒ e deiΒ tabletΒ sono state inoltre pubblicate svariateΒ appΒ perΒ iOSΒ eΒ Android, tra cui un videogioco basato sulΒ PokΓ©mon Trading Card Game.
Per quanto riguarda l’anime, la concorrenza di serie animate prodotte nell’arco di quindici anni sono riusciti a oscurarne almeno in parte il successo del cartone animato, che ha comunque inserito vari elementi di novitΓ  come le innovazioni tecniche, tra cui il passaggio all’animazione digitaleΒ nelΒ 2002Β e la trasmissione inΒ alta definizioneΒ nelΒ 2009. Nonostante l’apparente obsolescenza del prodotto, sono state creati altri cartoni animati che presentano elementi che richiamano aspetti giΓ  presenti nel mondo dei PokΓ©mon, come ad esempio l’animeΒ Digimon, che hanno riscosso un discreto seguito di pubblico, riuscendo a inserirsi nei palinsesti di emittenti televisive concorrenti.Β Tom RueggerΒ sostiene che la trasmissione dell’animeΒ PokΓ©monΒ all’interno diΒ Kids’ WBabbia portato laΒ Warner Bros.Β a smettere di investire su produzioni qualiΒ Animaniacs,FreakazoidΒ eΒ Mignolo e Prof.Β in favore del cartone giapponese, anche per merito del vantaggioso accordo economico stretto con4Kids Entertainment.